首页 | 产经 | 交易市场 | 人才 | 商人博客 | 论坛 | 商务 | 管理 | 书店 | 短信 | 行业直通车 行业搜索
   慧聪网首页 > IT行业 > 行业资讯 > 网络世界
网游市场迎来新增长点 竞争令家庭用户受宠
 
慧聪网   2005年5月16日11时17分   信息来源:人民网-国际金融报    

    5月13日,金山软件发布了网络游戏《幻想春秋》,而盛大的《梦幻国度》和九城的《魔兽世界》等网络游戏也将于近期推出,业内人士表示,家庭用户将逐渐成为网游运营商的争夺目标。
 
  由于档期撞车,盛大的《梦幻国度》无奈之下只好选择了跟《魔兽世界》对着干。相对于九城,盛大有着雄厚的资金、强大的销售渠道和靠《传奇》积攒起来的玩家基础。但是也有业内人士分析,盛大在大型网络游戏上自主研发产品一直不是长项,游戏能否卖座仍待探讨。

  在网络游戏不断开拓新内容的同时,网络游戏厂商们的营销重点也在发生不同的变化。据IDC2004年底调查报告数据,一方面,网游市场的盘子不断增大:2004年中国网游市场规模高达24.5亿元,共200多款各类游戏,同比于2003年IDC公布的13.5亿,增长了近一倍,网游已经成为国内最大的互联网消费市场,该机构预计2005年游戏厂商数量、游戏产品数量将成倍增长,市场同期将达86亿元;另一方面,2004年之后的市场还有另一个更大的变化趋势就是家庭用户的急速膨胀,2004年已经达到3000多万户,估计2005年将接近五千万,成为网游厂商不得不考虑的一个市场群体。

  从调查数据中可以预计,网游整个产业的下一个增长节点在于大众家庭市场,而如何占领大众用户市场,反观传统网游营销模式却显得狭隘滞后。以往的网游厂商市场推进模式,在传播上大多走的专业路线,但中国网游产业发展迄今,其实已经随着宽带的普及和国家对于网吧的整治悄然改变,家庭用户将从2005年开始逐渐成为网游的主流市场用户,而网吧则将由长期以来扮演的中国互联网启蒙角色逐渐淡出。

  业内人士表示,2004年底已成为网络游戏用户从“网吧”流向“家庭”的分水岭。分析市场的格局变化和营销上的陈旧模式,两者之间已经存在了很大的矛盾。两者类似于社会前进中生产力与生产关系的相辅相成,模式已经开始影响整个市场的发展和前进,这当中产业的发展是必然的主旋律,任何模式都会因此而改变,而改变的过程中,必然产生新的产业厂商阵营。

 
作者:高剑巍 
 
 
评论    【推荐】 【打印】 【论坛
 
 
[热门关键词]:网游 网络 游戏 
 相关文章 更多 
·九城争得暴雪绣球 网游魔兽威胁迫近盛大  (5.13 9:59)
·小刀马:网游办学圈钱几时休  (5.12 12:48)
·网游遭遇在线人数瓶颈 免费策略欲破利空  (5.12 9:1)
·盛大发布网游新作 网吧加入即获惊喜  (5.11 10:35)
·网游魔兽渠道遇困 九城冒险给经销商大打折  (5.10 15:50)
·赵福军:网游和脑白金一个都不能少  (5.9 10:25)
·小刀马:网游不是脑白金  (4.30 9:4)
·亦子剑:网游将因盛大与中科院的结盟而改变  (4.26 9:4)
·网游业集体转会风波 源于专业人才缺口过大  (4.25 9:23)
·盛大首签欧美网游 夹击对手实现扩军目标  (4.22 8:41)
 我来评两句〖查看最新评论〗 
请您注意:
·遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
·承担一切因您的行为而导致的法律责任
·本网留言板管理人员有权删除其管辖留言内容
·您在本网的留言,本网有权在网站内转载或引用
·参与本留言即表明您已经阅读并接受上述条款
昵称:匿名
 
分类广告  
产品交易市场
·供应控制台、工作台
·供应新款MP3播放器
·求购投影机及配件
·求购MP4及车载MP3
·求购SD、CF等闪存卡
·时尚液晶显示器
·精彩专题恒威创世
热点专题
·戴尔透支未来
·李开复加盟Google
·柳传志在美获殊荣
·关注网络电话(VoIP)
·Google Talk试用报告
·世界在变 创新不变
·超级女声渗透IT商机
行业书店
关于我们 | 广告服务 | 诚聘英才 | 法律声明 | 意见投诉 | 帮助中心 | 友情链接
客服:010-82297000 客服传真:010-82297000-5 总机:010-82211822 传真:010-82211922
版权所有 hc360慧聪网 京ICP证010051号
Copyright©2000-2005 hc360.com. All Rights Reserved