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AMD 64位计算平台“主演”星战前传Ⅲ
 
慧聪网   2005年5月24日10时8分   信息来源:新浪科技    

     美国时间2005年5月19日,全球影迷期待的《星球大战》系列电影——《星战前传Ⅲ:西斯的反击》将在全球公映,这部世界电影史上最负盛名的系列科幻片的封笔之作将再次把科幻电影奇才导演乔治•卢卡斯想象的诡异空间展现在全世界面前。中国观众也将有幸同一时间来分享数字电影的饕餮盛宴。

  是什么让卢卡斯如此幸运?

  5月19日是星期四,接下来的21-23日即是周末时间,这部科幻传奇首映的票房如何立马就见分晓,但这种模式对于卢卡斯来说却是得心应手。在2002年5月19日《星战前传Ⅱ:克隆人进攻》首映当天即收入8000万美元票房,最终的总票房是3.11亿美元;而在1999年5月19日首映的《星战前传:魅影危机》同样狂卷6500万,最终票房为4.31亿。从此,5月19日便成了卢卡斯的幸运日。

  是什么让乔治•卢卡斯如此幸运?是数字技术。时至今日,仍然不少传统的艺术型电影导演和观众并不认为乔治•卢卡斯有多么了不起——无非就是用数字技术来堆砌视觉和听觉上的快感。事实上,正是乔治•卢卡斯在1977年执导的《星球大战》中前所未有的大规模运用电影特技,开创了崭新的电影天地,彻底改变了好莱坞对于科幻电影的否定态度。尔后,前卫的卢卡斯开始越来越多地把电影和数字技术结合在一起,把以前单纯利用光学原理和视觉特性产生的所谓“电影魔术”变成了利用计算机技术获得的更逼真、更超越想象的“数字工厂”。

AMD64位计算平台“主演”星战前传Ⅲ

  不论是电影拍摄还是后期制作,卢卡斯本人总是保持前卫:早在新片《星战前传Ⅱ:克隆人的进攻》的拍摄中,第一次抛开传统的胶片电影机,全部影像都用“0”和“1”来记录和表现。并且,卢卡斯总是大胆地采用新的技术降低制作成本。在《星战前传Ⅱ》的制作中,卢卡斯第一次尝试将后期处理工作从昂贵的专用图形工作站转向基于AMD速龙(Athlon) MP处理器的通用服务器平台,结果电影制作速度明显提升,而且花费不多。

  6800个电脑特技镜头

  此次《星战前传Ⅲ》的制作,尝到甜头的卢卡斯全面采用基于AMD 64位处理器的通用图形工作站,总共使用了约100颗AMD皓龙(Opteron)处理器。这一选择引起了好莱坞的关注,好莱坞专业电影杂志Millimeter针对《星战前传Ⅲ》中的视觉预览(pre-viz)动画效果和64位的AMD皓龙计算技术进行了特别报道。

  在数字动画领域,高成本和低成本的影片主要差距就是在后期的电影特效处理的渲染时间,即在电脑被告知该作什么之后多长时间能渲染出影片。在北美地区拍一个电影,通常30%到40%的整体预算是花在特效上。像《星战前传Ⅲ》这样的巨片更对渲染时间有着苛刻的要求。基于AMD皓龙处理器的工作站为卢卡斯大大缩短了渲染时间。举个有趣的例子,以前卢卡斯在制作《星战前传II》的时候,他每星期去一次摄影棚,其他大部分时间都在等待影片渲染处理。而拍摄《星战前传Ⅲ》的时候卢卡斯每天都要去一趟摄影棚布置新的工作。AMD的平台可以实时地渲染影片,无需任何等待。

  灵感好比火花,稍瞬即逝,由于在制作过程中无法将想法与制作很好的结合,近年来有不少应用数字技术、充满金属和幻想色彩的电影被骂成了“没有灵魂的行尸走肉”。相比之下,卢卡斯更为幸运,借助基于AMD皓龙的图形工作站,可以随时提出意见,随时修改影片。只要卢卡斯一有灵感,就能实时通过计算机来实现,灵感与现实不足一步之遥,思维的火花无需等待就像行云流水般一气呵成。这对于人和计算机来说是一场巨大的革命,

  负责《星战前传Ⅲ》后期制作的JAK Films公司透露,视觉预览小组总共做出了大约6800个镜头,这个数字让乔治•卢卡斯有充分的制片空间来‘为所欲为’,最后卢卡斯从中精选了2200个镜头。而在《星战前传II》中仅仅做出了4500个镜头。在影片最后交与卢卡斯亲自督阵的光魔公司合成的时候,庞大的剪辑资源可以使影片情节更为紧凑连贯,画面更为完美。卢卡斯也借用AMD 64位的速度优势来丰富了很多电影细节,不仅仅是激光剑的反光,或者黑武士可以当镜子的黑面具,可以说正是AMD的系统赋予了银幕上那些杰迪武士生动的原力。

  作为《星战前传Ⅲ》数字制作的重要合作伙伴,AMD数字娱乐制作总监查理•博斯韦尔表示:“如果翻看好莱坞视觉效果制作的历史,最初电影创作者们都选择SGI图形工作站,后来苹果电脑依靠强大的色彩能力占据了主力地位。但是视觉特效是要付出高昂的成本的,以至于性能价格比成为了关键。以SGI或Apple组建的系统相对封闭,相应的制作工具少于通用计算平台,况且AMD64系统非常易于扩展为大型计算中心。在数字动画领域,成本的高低与制片时间的长短密切相关。AMD64位系统相比以往的32位电脑,同时间内的执行计算效率要高出30%以上,以至于乔治•卢卡斯的手下以创作效率震惊了好莱坞。《星战前传Ⅲ》虽然更复杂,但花费却少于上一部。”

  电脑特技将走向平民化

  《星战前传Ⅲ》采用AMD皓龙的意义并不局限于电影本身,对于中国的电影及数字娱乐有着更深层次的意味。在美国,电影数字工作室数量众多,而且几乎家家生意兴隆。数字电影已经成为一个不小的产业。而在国内,这样的工作室如凤毛麟角,且在技术水平上相差甚远,国内的电影行业已经在技术上与国外差了好几个时代。

  现在,中国的电影制作者们有机会使用像卢卡斯在《星战前传Ⅲ》时使用的后期制作平台,其采用高性能、低成本系统是大多数底子薄弱的制片公司能够承受的。随着AMD双核皓龙及双核速龙的推出,同样性能的多媒体工作站将越来越多地出现在中国市场,越来越多的制作公司甚至电影爱好者也将有机会尝试数字制作的乐趣。

AMD64位计算平台“主演”星战前传Ⅲ

  重要数字影片简介:

  第一部无胶片数字电影——《玩具总动员续集》

  这是迪斯尼第三部3D电脑动画,1999年上映。由著名影星汤姆•汉克斯、提姆•艾伦配音。它是继《淘气小精灵》(Pokemon)之后,又一部登上全美票房冠军宝座的动画片。相比较《玩具总动员1》,该片以更细致,更流畅的技术来处理动画明星的各种动作和表情。

  最具里程碑意义的数字电影——《泰坦尼克号》

  空前成功的电影巨著,1997年上映。事实上这不是一部全数字电影,但是前无古人的数字技术大规模介入使其成为数字电影史上举足轻重的作品。据说这部耗资2.5亿美元的宏片巨制,仅一个用电脑制作出的镜头所花费用就够拍摄一部《洛奇》了。

  第一部进入中国的全数字电影——《星战前传Ⅱ:克隆人的进攻》

  该片由20世纪福克斯于2002年出品。影片采用了2000多个三维动画特技,在拍摄中全面运用了数字拍摄设备。整部电影没有用过一寸胶片,完全采用数字格式记录。可以说这部电影的出现,真正决定了未来电影的走向。

  数字电影的巅峰之作——《指环王3:王者归来》

  导演彼德•杰克逊,2003年上映。作为指环王系列的终结篇,《指环王3:王者归来》无可争议地当选数字电影史上的巅峰之作。数字电影技术将魔幻与史诗在银幕上完美呈现,给观众以前所未有的视觉享受。

  中国首部全数字电影短片——《青娜》

  片长5分钟,2001年上映。这是中国第一部真正意义上的数字电影,完全由电脑制作的青娜美丽动人,神态细腻,可是这并没有为《青娜》赢得市场的肯定,中国的数字电影还有很长的路要走。

 
 
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