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19日IT:微软帝国新三驾马车浮出水面
2006年6月19日 9:17  来源:赛迪网

【赛迪网讯】美国
纽约时报:美国约会网站起诉雅虎,声称后者侵犯其搜索引擎商标专利权


日前,一家美国科罗拉多州的网站正式对雅虎提起诉讼,表示后者侵犯了其商标权。据悉,被起诉的公司除了雅虎之外还有三家,分别是HDVE和Spark。起诉的网站名为JP Enterprise,为一家约会网站。在材料中,JP Enterprise表示,当用户在Google搜索引擎中输入公司名称的时候,搜索结果将出现雅虎的页面。JP认为这一行为侵犯了其商标权,因此要求法庭作出裁定帮助公司弥补所受损失。目前为止,雅虎尚未对该问题作出回应。JP表示,毫无疑问雅虎在搜索关键字中,加入了本应属于自己的Lovecity字眼,并且在Google搜索服务中注册了该关键字。“越来越多的网站运营商开始在关键字搜索问题上做文章,吸引大量‘走错路’的用户来自己的网站,毫无疑问这将对其他竞争对手造成影响。”分析家如是说。实际上,这种搜索引擎商标侵权的起诉案在此之前就已经出现,例如Google与Geico的法律纠纷,已经以搜索巨头胜出的局面收场。美联社:软件帝国步入后盖茨时代,微软新三驾马车逐渐浮出水面

在微软灵魂人物比尔盖茨先生宣布离开之后,软件帝国已经进入了后盖茨时代。公司表示,年轻一代的技术领袖将率领公司对抗那些科技领域新贵。据悉,现年50岁的Ray Ozzie将出任公司首席软件工程师,与此同时现年56岁的Craig Mundie将接替比尔盖茨,扮演微软“预言家”的角色。在更年轻的梯队上,软件帝国也可谓人才济济,例如斯蒂芬.斯诺夫思凯(Steven Sinofsky)以及胞波.姆格丽亚( Bob Muglia),他们无疑将为略显疲态的软件帝国注入新鲜血液。实际上,微软Windows操作系统团队灵魂人物Jim Allchin先生也表示,将会在2007年Vista操作系统上市之后,正式退休,这也标志着软件帝国操作系统部门的改朝换代。据分析家表示,未来的微软大梁,将由斯诺夫思凯、阿拉德(Allard),以及姆格丽亚三人挑起。其中斯诺夫思凯目前掌管微软Office业务部门,在业界素有“产品按时上市大事”的称谓。另外阿拉德先生现年37岁,主要负责微软Xbox游戏部门管理工作。姆格丽亚则是三人中在微软服役时间最长的,自从1988年以后一直跟随比尔盖茨,如今已经成为服务器以及工具业务部门副总裁。

英国

路透社:调查报告:网络新闻浏览者更为倾向于网上购物

据最新一份调查报告,那些喜欢在网上阅读新闻的用户,在网络平台的支出方面要明显高出他人一筹。据统计,那些喜欢浏览网络新闻的用户,比不经常看网上新闻的人的平均在线购物总金额,要高出一倍之多!此份研究报告由每周新闻协会提供。据统计,目前全球范围的“网络新闻核心用户”比例为28%,也就是每天平均浏览一次网络新闻。而这些网络新闻核心浏览者的在线购物总量,要高出其他网络用户55%。毫无疑问,对于拥有在线版本的报纸公司来说,这是一个绝佳的机会。据统计,在线部门目前仅仅占报纸产业营收的5%,不过分析家表示这一数字将在一年内增长到30%。据统计,网络新闻核心浏览者中的76%,都曾经有过网上购物的经历。

www.theinquirer.net:以色列政府表示Google图像服务暴露本土军事目标


以色列政府日前表示,Google的搜索引擎暴露了本国军事目标的信息。实际上,目前搜索引擎所提供的以色列国内图片信息解析度十分之低,因此根本不可能造成传言中的信息暴露。不过对于以色列这样一个军事化国家来说,Google的窥探似乎的确有些过分了。搜索引擎在此之前已经有所准备,对以色列这样的敏感国家提供的搜索图片质量,往往很低。不过在上周的时候,Google突然提高了图片质量,因此也引起了以色列政府的极大不满。不过搜索引擎表示,是因为用户的要求,才导致了公司对服务图片质量的提升,而完全不是处于某些敏感目的。根据以色列国内的惯例,任何暴露本国军事机密的人,都将被视为间谍,并且关押等待进一步审理,希望Google创始人布兰和配奇可以顺利躲过麻烦。

法国

法新社:本土市场趋于饱和,韩国网络游戏制造商目标对准欧美日本市场


作为世界上最发达的网络游戏市场,韩国已经将目光对准了北美和日本以及欧洲网络游戏领域。众所周知,韩国是目前全球网络普及率最高的国家之一,不过韩国游戏产业几乎完全集中在网络市场,仅仅在几个月前,韩国才将家用视频游戏主机引入本土市场,这也造成了韩国本土游戏产业的全面网络化,而韩国游戏制造商也大多属于网络游戏公司。然而,目前的韩国本土游戏市场已经几乎趋于饱和。作为本土游戏产业代表,NCsoft和Webzen公司纷纷表示,将进军海外寻找全新的机会。实际上,NCsoft目前已经在海外市场拥有了一定知名度,例如其大型在线角色扮演游戏“城市英雄”以及“城市村庄”等。据统计,2005年的时候,全球在线游戏市场总价值高达34亿美元,而到2011年的时候,这个数字甚至将增长到130亿美元。而作为游戏市场的中间力量,北美、欧洲以及日本的在线游戏营收,有望在2011年的时候飙升到90亿美元。当然,在进军海外市场的过程中,韩国游戏制造商不得不遭遇成本提高的困难,例如一款MMO游戏在韩国本土的开发成本为1000万美元,然而这个数字在美国则要达到1500到4000万美元。

 
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