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游戏继续!X1800GTO2对战全线GT显卡
2006年6月21日 9:2  来源:PConline  作者:太平洋的水

  文字游戏在继续!ATI其核心合作伙伴蓝宝科技带来独家的RadeonX1800GTO2代。 

  其实仔细分析ATI高端产品线是非常有趣的事情,有别于G70和G71,ATI高端的R580和R520并不是一样的图形核心。简单来说R520拥有16条传统的Pixel Pipeline(16个Pixel Shader)和8个Vertex Shader,而改进的R580图形核心则拥有16条传统的Pixel Pipeline(48个Pixel Shader)和8个Vertex Shader。由于Pixel Pipeline数量有限,R520和R580的核心始终频率非常高,旗舰产品均超过600Mhz;而NVIDIA方面,除了最新的7900GTX才有超过600Mhz的核心时钟频率。

  ATI高端产品的有XT/XTX、GT/GTO和XL等等型号。XL型号对应完整Pixel Pipeline的产品,但是运行频率会低上不少,而GT/GTO则会删减Pixel Pipeline的数目(当然Pixel Shader也会随着删减),再根据的市场和性能需求调整运行频率。目前RadeonX1900XTX/XT 512M都无法杀到3000元以下的价格,而X1900XTX/XT 256M尚未有合作伙伴推出。目前ATI对付7900GT的产品可以有X1800XT 256M、或者是1900GT 256M,甚至是X1900XL 256M。而这次蓝宝推出的X1800GTO2代针对的则是7600GT和7900GT之间的2K元显卡市场。

Radeon X1900GT
Radeon X1800GTO2
Radeon X1800XL
开发代号
R580
R520
R520
制造工艺
90nm TSMC
90nm TSMC
90nm TSMC
晶体管数目
384M
321M
321M
核心时钟频率
575MHz
500MHz
500MHz
显存时钟频率
1.2GHz
1GHz
1GHz
PS管线
12
16
16
VS单元
8
8
8
ROPs
12
16
16
PS处理单元
36
16
16
显存位宽
256Bit
256Bit
256Bit
显存容量
256MB
512MB
512MB
显存带宽
38.4
32
32
Vertices/s
1150M
1000M
1000M
像素填充率
6.9 Billion/s
6.4 Billion/s
6.4 Billion/s
纹理填充率
6.9 Billion/s
8.0 Billion/s
8.0 Billion/s

  我们可以看到RadeonX1800GTO2代=X1800XL 512M,通过新命名获得更有竞争力的价格。RadeonX1800GTO2代规格比较强悍,16Pixel Pipeline和8 Vertex Shader的组合领先于X1800GTO不少;并且RadeonX1800GTO2代拥有512M的海量显存容量,配合512bit的Ring Bus内存控制器有不错的表现,AVIVO、Dual-Dual-Link和HDR+Anti-aliasing也是全面继承X1900/X1800系列的特性。此外X1800GTO2代支持VIVO,这是目前很多7900GT和7600GT所欠缺的。

蓝宝Radeon X1800GTO2代显卡赏析:

  经过两年多的时间的传播,蓝宝石这个品牌已经被国内广大消费者所熟知。蓝宝从2001年起就跟ATI建立了合作关系,成为了ATI的核心AIB之一,蓝宝一直坚持着只做ATI显卡的策略在目前显卡品牌上也是非常罕见的。蓝宝拥有强大的研发实力与生产能力,月生产能力达到了180万块显卡的水平。蓝宝所有的ATI显卡都是依照100% ATI标准所生产的,包括质量管理和出厂检验在内。其产品涵括ATI全线产品,产品线非常齐全,从曾经主流层面的Radeon9550到Radeon X1900 XTX、Radeon X1900GT等应由尽有。


蓝宝X1900XTX液冷版是最快的ATI单卡

  而在2005年里,蓝宝采用ATI图像解决方案的产品里面,在全球各大媒体获得了数百个奖项。蓝宝其独特设计的静音版、白金版、至尊版等产品均拥有各自的特色,蓝宝石白金版系列产品更是目前市场上点名率颇高的产品系列之一。其中Radeon9550白金版、RadeonX700白金版和RadeonX800GTO海外版都成为年度最受欢迎显卡之列。Sapphire蓝宝公司总部位于香港,蓝宝所生产的ATI 显卡一直都受到欧洲、北美、亚洲和拉丁美洲地区的主要系统集成商和众多的OEM的青睐。而在2005年年末,蓝宝作为ATI全球最大合作伙伴的地位更是获得了ATI CEO Dave Orton先生的书面首肯。

  蓝宝Radeon X1800GTO2代采用公版设计,这款显卡的阵容估计大家已经非常熟悉,令人尴尬的是如果去掉所有的Lable,相信很多用户都不能分辨到底是哪个型号的显卡。(X1900/X1800?XTX?XT?XL?GT?GTO?)

  蓝宝Radeon X1800GTO2代,蓝宝采用公版大面积铜底散热器配合猩红色涡轮风扇将热量从挡板的风口送出机箱内。全速运转的散热器噪音很大,并且显卡本身的发热也不容忽视,希望购买X1800/X1900系列的朋友要做好机箱内的整体散热措施。

  蓝宝Radeon X1800GTO2代需要6pin电源接口供电,供电部分相当豪华,保留完整6组电感+PWM电路。


(背面电路非常密集,制造成本难以降低)

   由于Pixel Pipeline数量有限,R520和R580的核心始终频率非常高,旗舰产品均超过600Mhz;而NVIDIA方面,除了最新的7900GTX才有超过600Mhz的核心时钟频率。这样造成了ATI为了弥补性能,提升核心和显存的频率,造成制造成本急剧上升,同时X1800/X1900的发热问题始终未得到很好的改善。


(双slot设计并配备双DVI Dual-link接口,当然还有VIVO)

  非常以外低,蓝宝X1800GTO2 512M采用非常小巧的国际包装,附件不是特别丰富,包括VIVO视频线、支持HDTV的视频色差线、DVI>D-SUB转接头以及相关驱动光盘

HDR+AA:

  ATI肯定很高兴他们是唯一支持HDR+FSAA的图像处理公司。对于玩家,当然希望玩3D游戏时同时开启FSAA(Full Scale Anti-Aliasing使图像更精密 )和HDR(High Dynamic Range使光影效果更加真实)特效,以享受最佳视觉效果。MicroSoft的《帝国时代3》、《上古卷轴4:湮没》、《英雄萨姆2》和《古墓丽影7》,这些重量级别的游戏都支持HDR+FSAA。不过比较遗憾的是在正式版本的催化剂驱动中并没有加入这重要选项,因而HDR+AA并不流行。

  HDR (High-Dynamic Range)高动态范围渲染比较热门。HDR文件是一种特殊图形文件格式,它的每一个像素除了普通的RGB信息,还有该点的实际亮度信息。普通的图形文件每个像素只有0~255的灰度范围,这实际上是不够的。想象一下太阳的发光强度和一个纯黑的物体之间的灰度范围或者说亮度范围的差别,远远超过了256个级别。因此,一张普通的白天风景图片,看上去白云和太阳可能都呈现是同样的灰度/亮度,都是纯白色,但实际上白云和太阳之间实际的亮度不可能一样,它们之间的亮度差别是巨大的。因此,普通的图形文件格式是很不精确的,远远没有纪录到现实世界的实际状况。


(HDR的效果)

  Dynamic Range(动态范围)是指一个场景的最亮和最暗部分之间的相对比值。一张HDR图片,它记录了远远超出256个级别的实际场景的亮度值,超出的部分在屏幕上是显示不出来的。可以这样想象:在Photoshop里打开一张从室内往窗外外拍的图片,窗外的部分处在强烈的阳光下,曝光过度,呈现的是一片白色,没有多少细节。你将毫无办法,调暗只会把变成灰色而已,并不会呈现更多的细节。但如果同一场景是由HDR纪录的话,你减低曝光度,原来纯白的部分将会呈现更多的细节。


(HDR+AA效果-上古转轴4)

  NVIDIA采用了OpenEXR做为HDR运算的缓存格式,GeForce 6/7系列显卡都只提供了对OpenEXR的16位浮点(FP16)贴图、过滤、混合、存储支持(即高精度动态范围)。然而在DirectX 9.0模式下运行FP16时,会占用到原本属于FSAA(全屏抗锯齿)的缓冲区域,使得在开启HDR效果后无法进行FSAA处理。这就导致NVIDIA显卡在大部分游戏无法同时支持FSAA和HDR!实际上,ATI的RadeonX1000在官方催化剂驱动下面也不能实现HDR+AA,令到HDR+AA打上不小的折扣。

测试平台介绍:

测试平台

CPU

AMD Athlon 3200@ 2.7G (Socket939/300X9/512K L2)

主板

Asus A8N SLI Deluxe

内存
ADATA DDR566(3-3-3-6@1T
硬盘
Hitachi 7K80 80G 8M Cache

测试对象

显卡

RadeonX1800GTO2 512M(500/1000)
Geforce 7900GT 256M(450/1320)
Geforce 7800GT 256M(430/1050)
Geforce 7600GT 256M(560/1400)

软件平台

操作系统

WindowsXP Professional SP2 英文版+DirectX 9.0C

驱动程序

主板:nVIDIA nForce4 ForceWare 6.70
显卡:ATI Catalyst 6.5 WHQL
   nVIDIA Forceware 91.31

测试软件

理论测试项目
3DMark06 1.02
3DMark05 Pro1.2.0

游戏测试项目
Quake 4
Serious Sam II
Need for Speed Most Wanted
Far Cry Training
Halflife2
Doom3

  为了检验蓝宝X1800GTO2黄金版的性能,我们找来了由7600GT、7800GT和7900GT组成的“GT”军团,特别需要注意的是这款显卡的频率只有500Mhz/1000Mhz,基本上低于GT军团的频率。

3Dmark系列测试:

  在3DMark05中,FutureMark使用了LiSPSM (Light Space Perspective Shadow Maps)来处理动态阴影,新一代3DMark06中加入了眩目的HDR特效、CSM动态阴影等等,画面更逼真细腻,光影效果更为炫目。

  3DMark06的标准测试包括两个HDR测试两个SM3.0图形测试。很明显FutureMark想表达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU测试的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。

  3Dmark06的几个场景令人印象深刻,原深居峡谷的白龙变得幻彩夺目,特别是在阳光的照射下更显状观,鳞片细节和颜色变化莫测,水波纹更加细腻真实。此外“极地深寒”场景是全新开发的Game Test,我们可在寒冷的极地中看到一天日出日落情景,随着太阳在空中慢慢滑过,物体阴影的会随太阳移动而变化。“极地深寒”场影同样使用了FutureMark非常自豪的CSM技术。

  在3Dmark05和06测试中,X1800GTO2性能介于7600GT和7900GT之间,大概和7800GT超频版性能持平。

2004年三大经典FPS游戏:

  1024x768分辨率下面,四款显卡性能相差不大,但是分辨率提升到1280x1024以后,7900GT性能最好,7600GT敬陪末座,X1800GTO2仍然落后于7800GT超频版。

新游戏测试:


(极品飞车测试中,X1800GTO2高分辨率下落后于7800GT/7900GT)


(F.E.A.R测试,X1800GTO2表现稍微优胜于7800GT)


(NVIDIA的强项Quake测试中,X1800GTO2仅仅相当于7600GT)

  Serious Sam2测试跟Qauke4结果刚刚相反,X1800GTO2在2048x1536、1600x1200和1280x1024三个分辨率下获得冠军,但是在较低的1024x768分辨率下面,X1800GTO2表现并不是十分理想;我们认为512M显存在高分辨率测试中占到一定的便宜。

性能总结和导购分析:

  蓝宝X1800GTO2代性能跟NVIDIA前代的7800GT性能持平,小幅落后于7900GT同时也是小幅优胜于7600GT。本次X1800GTO2跟“GT”大战中并没有采用顶级的FX-62又或者是Conroe平台,选用了较为常见的Athlon64 3000+超频到2.7Ghz的高性价比平台。实际上2.7G的Athlon64处理器性能不错,同时价格低廉(目前Athlon64 3000+价格已经跌破700元)。

  我们看到在这套性能不错的平台之中,表现最为抢眼却是排名掂底的7600GT,以60%甚至不到的价格,获得其他三张显卡超过80%的效能。不过蓝宝X1800GTO2代的出现则是及时填补了ATI非常薄弱的2K价位产品线。蓝宝X1800GTO2代性能要强于前段时间推出的X1800GTO不少,并且还有一定的超频能力,1999元的价位刚刚好夹在7600GT和7900GT之间, 定位也是相当精准。

  当然购买ATI高端显卡还有其他好处,首先特性支持上有独家的HDR+AA,这款显卡还配备了512M 1.2ns GDDR3显存,此外VIVO功能也是目前很多7900GT/7600GT所欠缺的。

 

 
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