随着网络游戏进入中国十年来的飞速发展,相应的管理模式也在不停地转变。分级制度作为一个老生常谈的国际惯例,也早就不是什么新鲜事物,如同“狼来了”一般成为了国内游戏业界的过眼云烟。
      该分级标准将对网络游戏的剧本、背景、配乐、视觉特效等方面进行评估,不仅局限在对暴力、色情、粗话的甄别,还包括游戏时间限制性、文化价值观和地理历史建构等方面。从保护未成年人的立场出发,平衡内容监管和产业发展,总体上趋向比较严格的分级标准。<全文>

网游分级制 适合全年龄段
    随着网络游戏进入中国十年来的飞速发展,相应的管理模式也在不停地转变。分级制度作为一个老生常谈的国际惯例,也早就不是什么新鲜事物,如同“狼来了”一般成为了国内游戏业界的过眼云烟。该分级标准将对网络游戏的剧本、背景、配乐、视觉特效等方面进行评估,不仅局限在对暴力、色情、粗话的甄别,还包括游戏时间限制性、文化价值观和地理历史建构等方面。
    分级标准 千呼万唤始出
    2009年中国网络游戏市场规模达到258亿元人民币,其中,国产网游占总体市场规模的61.2%。中国网游十年,成绩喜人,但问题也同样突出。 早在2004年就已经有相关的行业协会连同中消协相关部门,发动各方力量推动制定我国网络游戏分级制度。2006年11月,中国青少年网络协会制定的《绿色游戏推荐标准》正式对外公布。《绿色游戏推荐标准》将评级分为适合全年龄段、初中生年龄段、高中生年龄段、18岁以上年龄段和危险级5个等级。然而这一来自民间机构的“标准”,并没有引起各方的足够重视。
    集体敏感 想说爱你不容易?
    北京动漫游戏产业联盟所属的完美时空、金山软件、畅游天下等15家行业领军企业在北大发布了游戏分级标准之后,紧接着共同发出了《北京网络游戏行业自律联合倡议书》。而在这样一个非常敏感的时候,任何有关网游的消息都躲不过众多拭目以待网游分级如何操作的人们的耳目。一时间,网上风传北京作为试点城市先行推进网游分级制度,而实际上,北京市的网游企业只是自律执行“适龄提示”,而并不是率先实行网游分级制度。
研究团队 寻声暗问弹者谁
    2010年初,中国网络游戏迎来了它新十年的第一场战役。站在网游分级的大门外,更多人关心的是怎么分,而至于操盘分级的幕后使者却鲜有关注。北京大学文化产业研究院与华中师范大学的研究团队就是这次中国网游行业“大事件”的参与者和见证者。受文化部委托,这两所科研院校依托已有资源和研究成果,历时半年,拿出了目前的这套网络游戏分级标准。
   黄永林教授是华中师范大学的副校长......[全文]
    各方声音——嘈嘈切切错杂“谈”
    虽然各种分级制度在国外早已司空见惯,但在国内,无论是电影还是图书都还没有迈出试探性的第一步。网络游戏作为目前文化产业中发展最快、争议最大的行业率先走上分级之路有其必然,同时也负担了不小的争议。另外一家知名网游企业负责人告诉记者,网游分级标准的制定一方面为企业在研发初始阶段就明确了更加具体的尺度,另一方面也为一直以来“一刀切”的不合理的网游管理制度提供了一定的自由空间。
   虽然对于网游分级标准的制定企业纷纷示好,但也有相关人士指出,分级虽好,但就目前国内市场的现状而言.... 
分,还是不分 两个阵营的较量
    呼吁建立网络游戏分级制度的声音,多年前就已形成不小的声势。自2002年开始,国内一些行业组织已经公布了一些非强制性的游戏分级标准。2004年,全国青少年网络协会推出的《绿色游戏推荐标准》将游戏分为适合全年龄段、初中生年龄段、高中生年龄段、18岁以上年龄段和危险级共5个等级。按照这一标准,符合前3个等级条件的网络游戏,如能通过绿色游戏听证会,青少年网协将授予其“绿色游戏”称号,并向全社会推荐。而被评为“危险级”的网络游戏....<全文>
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本期责编:祁星辰
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